일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- CI/CD
- 프로그래머스
- hibernate
- java
- 자바
- CI
- 코딩테스트연습
- builder-pattern
- Spring
- superBuilder
- 뷰
- JPA
- IntelliJ
- CKA
- cd
- DevOps
- 해시맵
- Kubernetes
- dabase
- ORM
- docker
- vuejs
- SpringMVC
- Oracle
- Di
- map
- k8s
- Vue
- programmers
- 알고리즘
Archives
- Today
- Total
목록Class (1)
문홍의 공부장
객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming, OOP) 이란 ?
객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming, OOP) 컴퓨터 프로그램을 객체(Object) 들의 모임으로 파악하고자 하는 프로그래밍 패러다임 중 하나. 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호작용(메세지를 주고 받으며, 데이터를 처리)을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다. 객체지향 프로그래밍의 장단점 장점 코드의 재사용성 남이 만든 클래스를 가져와 사용할 수 있고, 상속을 통해 확장하여 사용할 수 있다 유지보수 용이 절차지향 프로그래밍에서는 코드 수정을 위해 일일히 찾아 수정해야하는 반면, 객체지향 프로그래밍에서는 수정해야 할 부분이 클래스 내부의 멤버 변수/메서드로 있기 때문에, 해당 부분만 수정하면 된다. 대형 프로젝트..
개발/기타 개념
2020. 1. 29. 18:46